Senin, 22 Juni 2015
Senin, 18 Mei 2015
LEARNING TRAJECTORY MATEMATIKA SD
00.08
No comments
LEARNING
TRAJECTORY MATEMATIKA SD KELAS 1
|
||||||
KLS
|
TEMA
|
KOMPETENSI DASAR
|
REFERENSI
|
|||
1
|
1.
|
Diriku
|
3.1.
|
Mengenal lambang bilangan dan mendeskripsikan
kemunculan Bilangan dengan bahasa yang sederhana.
|
Bilangan
|
|
3.2.
|
Mengenal bilangan asli sampai 99 dengan menggunakan
benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.
|
Bilangan
|
||||
3.4.
|
Menunjukkan pemahaman tentang besaran dengan
menghitung maju sampai 100 dan mundur dari 20
|
Bilangan
|
||||
3.5.
|
Mengenal bangun datar dan bangun ruang menggunakan
benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.
|
Bangun 2 dimensi dan 3 dimensi
|
||||
4.1.
|
Mengurai sebuah bilangan asli sampai dengan 99
sebagai hasil penjumlahan atau pengurangan dua buah bilangan asli lainnya
dengan berbagai kemungkinan jawaban.
|
Bilangan
|
||||
4.7.
|
Membentuk dan menggambar bangun baru dari
bangun-bangun datar atau pola bangun datar yang sudah ada
|
Bangun 2 dimensi
|
||||
4.8.
|
Mengelompokkan teman sekelas berdasarkan tinggi
badannya.
|
Pengukuran
|
||||
4.3.
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri dan
memecahkan masalah yang berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan terkait
dengan aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta memeriksa
kebenarannya.
|
Bilangan
|
||||
3.12.
|
Menentukan urutan berdasarkan panjang pendeknya
benda, tinggi rendahnya tinggi badan, dan urutan kelompok berdasarkan jumlah
angotanya.
|
Pengukuran
|
||||
4.6.
|
Melakukan pengubinan dari bangun datar sederhana tertentu.
|
Bangun 2 dimensi
|
||||
4.9.
|
Mengumpulkan dan mengelola data pokok kategorikal
dan menyajikannya dalam grafik konkrit dan piktograf tanpa menggunakan urutan
label pada sumbu horizontal.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.10.
|
Membaca dan mendeskripsikan data pokok yang
ditampilkan pada grafik konkrit dan piktograf.
|
Representasi bergambar
|
||||
2.
|
Kegemaranku
|
3.4.
|
Mengenal dan dan memprediksi pola-pola bilangan
sederhana menggunakan gambar-gambar/benda konkrit.
|
Bilangan
|
||
4.4.
|
Mendeskripsikan mengembangkan, dan membuat pola yang
berulang.
|
Representasi bergambar
|
||||
3.2.
|
Mengenal bilangan asli sampai 99 dengan menggunakan
benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.
|
Bilangan
|
||||
4.10.
|
Membaca dan mendeskripsikan data pokok yang ditampilkan
pada grafik konkrit dan piktograf.
|
Representasi bergambar
|
||||
3.11.
|
Membandingkan dengan memperkirakan panjang suatu
benda menggunakan istilah sehari-hari (lebih panjang, lebih pendek).
|
Pengukuran
|
||||
4.9.
|
Mengumpulkan dan mengelola data pokok kategorikal
dan menyajikannya dalam grafik konkrit dan piktograf tanpa menggunakan urutan
label pada sumbu horizontal.
|
Representasi bergambar
|
||||
3.1.
|
Mengenal bilangan asli sampai 99 dengan menggunakan
benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.
|
Bilangan
|
||||
4.1.
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri dan
memecahkan masalah yang berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan terkait
dengan aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta
memeriksa kebenarannya.
|
Bilangan
|
||||
3.12.
|
Menentukan urutan berdasarkan panjang pendeknya
benda, tinggi rendahnya tinggi badan, dan urutan kelompok berdasarkan jumlah
angotanya.
|
Pengukuran
|
||||
3.5.
|
Mengenal bangun datar dan bangun ruang menggunakan
benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.
|
Bangun 2 dimensi dan 3 dimensi
|
||||
4.7.
|
Membentuk dan menggambar bangun baru dari
bangun-bangun datar atau pola bangun datar yang sudah ada.
|
Bangun 2 dimensi
|
||||
4.8.
|
Mengelompokkan teman sekelas berdasarkan tinggi
badannya.
|
Pengukuran
|
||||
3.
|
Kegiatanku
|
3.2.
|
Mengenal bilangan asli sampai 99 dengan menggunakan
benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.
|
Bilangan
|
||
3.5.
|
Mengenal bangun datar dan bangun ruang menggunakan
benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.
|
Bangun 2 dimensi dan 3 dimensi
|
||||
3.9.
|
Menentukan urutan berdasarkan panjang pendeknya
benda, tinggi rendahnya tinggi badan, dan urutan kelompok berdasarkan jumlah
angotanya.
|
Pengukuran
|
||||
4.1.
|
Menyatakan suatu bilangan asli sebagai hasil
penjumlahan atau pengurangan dua buah bilangan asli lainnya dengan berbagai
kemungkinan jawaban.
|
Bilangan
|
||||
4.3.
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri dan
memecahkan masalah yang berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan terkait
dengan aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta
memeriksa kebenarannya.
|
Bilangan
|
||||
4.7.
|
Mengumpulkan dan mengelola data pokok kategorikal
dan menyajikannya dalam grafik konkrit dan piktograf tanpa menggunakan urutan
label pada sumbu horizontal.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.9.
|
Mengumpulkan dan mengelola data pokok kategorikal
dan menyajikannya dalam grafik konkrit dan piktograf tanpa menggunakan urutan
label pada sumbu horizontal.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.10.
|
Membaca dan mendeskripsikan data pokok yang
ditampilkan pada grafik konkrit dan piktograf.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.
|
Keluargaku
|
3.1.
|
Mengenal lambang bilangan dan mendeskripsikan
kemunculan Bilangan dengan bahasa yang sederhana.
|
Bilangan
|
||
3.2.
|
Mengenal bilangan asli sampai 99 dengan menggunakan
benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.
|
Bilangan
|
||||
3.3.
|
Mengenal dan dan memprediksi pola-pola bilangan
sederhana menggunakan gambar-gambar/benda konkrit.
|
Bilangan
|
||||
3.4.
|
Menunjukkan pemahaman tentang besaran dengan
menghitung maju sampai 100 dan mundur dari 20
|
Bilangan
|
||||
3.5.
|
Mengenal bangun datar dan bangun ruang menggunakan
benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.
|
Bangun 2 dimensi dan 3 dimensi
|
||||
3.9.
|
Membandingkan dengan memperkirakan lama suatu
aktivitas berlangsung menggunakan istilah sehari-hari (lebih lama, lebih
singkat).
|
Pengukuran
|
||||
3.10.
|
Membandingkan dengan memperkirakan berat suatu benda
menggunakan istilah sehari-hari (lebih berat, lebih ringan).
|
Pengukuran
|
||||
3.11.
|
Membandingkan dengan memperkirakan panjang suatu
benda menggunakan istilah sehari-hari (lebih panjang, lebih pendek).
|
Pengukuran
|
||||
4.3.
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri dan
memecahkan masalah yang berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan terkait
dengan aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta
memeriksa kebenarannya.
|
Bilangan
|
||||
4.4.
|
Mendeskripsikan mengembangkan, dan membuat pola yang
berulang.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.7.
|
Membentuk dan menggambar bangun baru dari
bangun-bangun datar atau pola bangun datar yang sudah ada.
|
Bangun 2 dimensi
|
||||
4.8.
|
Mengelompokkan teman sekelas berdasarkan tinggi
badannya.
|
Pengukuran
|
||||
4.9.
|
Mengumpulkan dan mengelola data pokok kategorikal
dan menyajikannya dalam grafik konkrit dan piktograf tanpa menggunakan urutan
label pada sumbu horizontal.
|
Representasi bergambar
|
||||
5.
|
Pengalaman
|
3.1.
|
Mengenal bilangan asli sampai 99 dengan menggunakan
benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.
|
Bilangan
|
||
3.1.1.
|
Membandingkan dengan memperkirakan panjang suatu
benda menggunakan istilah sehari-hari (lebih panjang atau lebih pendek)
|
Pengukuran
|
||||
3.1.2.
|
Menentukan urutan berdasarkan panjang pendeknya
benda, tinggi rendahnya tinggi badan, dan urutan kelompok berdasarkan jumlah
angotanya.
|
Pengukuran
|
||||
3.2.
|
Mengenal bangun datar dan bangun ruang menggunakan
benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.
|
Bangun 2 dimensi dan 3 dimensi
|
||||
3.4.
|
Membandingkan dengan memperkirakan berat suatu benda
menggunakan istilah sehari-hari (lebih berat, lebih ringan).
|
Pengukuran
|
||||
3.5.
|
Membandingkan dengan memperkirakan panjang suatu
benda menggunakan istilah sehari-hari (lebih panjang, lebih pendek)
|
Pengukuran
|
||||
3.7.
|
Menemukan bangun yang membentuk pola pengubinan
sederhana.
|
Bangun 2 dimensi
|
||||
3.8.
|
Menentukan pola dari barisan bangun datar sederhana
menggunakan benda-benda yang ada di alam sekitar
|
Bangun 2 dimensi
|
||||
4.1.
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri dan
memecahkan masalah yang berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan terkait
dengan aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta
memeriksa kebenarannya.
|
Bilangan
|
||||
4.3.
|
Menyatakan suatu bilangan asli sebagai hasil
penjumlahan atau pengurangan dua buah bilangan asli lainnya dengan berbagai
kemungkinan jawaban.
|
Bilangan
|
||||
4.7.
|
Membentuk dan menggambar bangun baru dari
bangun-bangun datar atau pola bangun datar yang sudah ada
|
Bangun 2 dimensi
|
||||
4.8.
|
Mengurai sebuah bilangan asli sampai dengan 99 sebagai hasil penjumlahan
atau pengurangan dua buah bilangan asli lainnya dengan berbagai kemungkinan
jawaban.
|
Bilangan
|
||||
4.9.
|
Mengumpulkan dan mengelola data pokok kategorikal
dan menyajikannya dalam grafik konkrit dan piktograf tanpa menggunakan urutan
label pada sumbu horizontal.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.10.
|
Membaca dan mendeskripsikan data pokok yang
ditampilkan pada grafik konkrit dan piktograf.
|
Representasi bergambar
|
||||
6.
|
Lingkungan Bersih, Sehat, dan Asri
|
3.1.
|
Mengenal lambang bilangan dan
mendeskripsikan kemunculan Bilangan dengan bahasa yang sederhana.
|
Bilangan
|
||
3.2.
|
Mengenal bilangan asli sampai 99 Dengan menggunakan
benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.
|
Bilangan
|
||||
3.4.
|
Menunjukkan pemahaman tentang besaran dengan
menghitung maju sampai 100 dan mundur dari 20
|
Bilangan
|
||||
3.5.
|
Mengenal bangun datar dan bangun ruang menggunakan benda-benda yang
ada di sekitar rumah, Sekolah,
atau tempat bermain.
|
Bangun 2 dimensi dan 3 dimensi
|
||||
3.8.
|
Mengenal panjang, luas, waktu, dan suhu.
|
Pengukuran
|
||||
3.9.
|
Membandingkan dengan memperkirakan panjang suatu
benda menggunakan istilah sehari-hari (lebih panjang atau lebih pendek).
|
Pengukuran
|
||||
4.1.
|
Mengurai sebuah bilangan asli sampai 99 dengan
menggunakan benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat
bermain.
|
Bilangan
|
||||
4.2.
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri dan
memecahkan masalah yang berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan terkait dengan
aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta memeriksa
kebenarannya.
|
Bilangan
|
||||
4.5.
|
Membentuk berbagai bangun datar dengan menggunakan
papan berpaku atau media lainnya.
|
Bangun 2 dimensi
|
||||
4.7.
|
Membentuk dan menggambar bangun baru dari bangun
bangun datar atau pola bangun datar yang sudah ada.
|
Bangun 2 dimensi
|
||||
4.9.
|
Mengumpulkan dan mengelola data pokok kategorikal
dan menyajikannya dalam grafik konkrit dan piktograf tanpa menggunakan urutan
label pada sumbu horizontal.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.10.
|
Membaca dan mendeskripsikan data pokok yang
ditampilkan pada grafik konkrit dan piktograf.
|
Representasi bergambar
|
||||
7.
|
Benda, Binatang, dan Tanaman di
Sekitraku
|
3.2.
|
Mengenal bilangan asli sampai 99 dengan menggunakan
benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.
|
Bilangan
|
||
3.4.
|
Menunjukkan pemahaman tentang besaran dengan
menghitung maju sampai 100 dan mundur dari 20.
|
Bilangan
|
||||
3.6.
|
Menemukan bangun yang membentuk pola pengubinan
sederhana.
|
Bangun 2 dimensi
|
||||
3.7.
|
Menentukan pola dari barisan bangun datar sederhana
menggunakan benda-benda yang ada di alam sekitar.
|
Bangun 2 dimensi
|
||||
3.10.
|
Membandingkan dengan memperkirakan berat suatu benda
menggunakan istilah sehari-hari (lebih berat, lebih ringan).
|
Pengukuran
|
||||
3.11.
|
Membandingkan dengan memperkirakan
panjang suatu benda menggunakan istilah sehari-hari (lebih panjang, lebih pendek). |
Pengukuran
|
||||
3.12.
|
Menentukan urutan berdasarkan panjang pendeknya
benda, tinggi rendahnya tinggi badan, dan urutan kelompok berdasarkan jumlah
anggotanya.
|
Pengukuran
|
||||
4.2.
|
Menggunakan benda konkrit untuk menelusuri pecahan
dan jumlah uang
|
Bilangan
|
||||
4.3.
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri dan
memecahkan masalah yang berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan terkait
dengan aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta
memeriksa kebenarannya.
|
Bilangan
|
||||
4.4.
|
Mendeskripsikan mengembangkan, dan membuat pola yang
berulang.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.6.
|
Melakukan pengubinan dari bangun datar sederhana
tertentu.
|
Bangun 2 dimensi
|
||||
4.8.
|
Mengelompokkan teman sekelas berdasarkan tinggi
badannya.
|
Pengukuran
|
||||
4.9.
|
Mengumpulkan dan mengelola data pokok kategorikal
dan menyajikannya dalam grafik konkrit dan piktograf tanpa menggunakan urutan
label pada sumbu horizontal.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.10.
|
Membaca dan mendeskripsikan data pokok yang
ditampilkan pada grafik konkrit dan piktograf.
|
Representasi bergambar
|
||||
8.
|
Peristiwa Alam
|
3.3.
|
Mengenal dan dan memprediksi pola-pola bilangan
sederhana menggunakan gambar-gambar/benda konkrit.
|
Bilangan
|
||
3.4.
|
Menunjukkan pemahaman tentang besaran dengan
menghitung maju sampai 100 dan mundur dari 20.
|
Bilangan
|
||||
3.7.
|
Menentukan pola dari barisan bangun datar
sederhana menggunakan benda-benda yang ada di lingkungan sekitar. |
Bangun 2 dimensi
|
||||
3.8.
|
Mengenal panjang, luas, waktu, dan suhu.
|
Pengukuran
|
||||
3.12.
|
Menentukan urutan berdasarkan panjang
pendeknya benda, tinggi rendahnya tinggi badan, dan urutan kelompok berdasarkan jumlah anggotanya. |
Pengukuran
|
||||
4.3.
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri dan
memecahkan masalah yang berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan terkait
dengan aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain, serta
memeriksa kebenarannya.
|
Bilangan
|
||||
4.4.
|
Mendeskripsikan mengembangkan, dan membuat pola yang
berulang.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.9.
|
Mengumpulkan dan mengelola data pokok kategorikal
dan menyajikannya dalam grafik konkrit dan piktograf tanpa menggunakan urutan
label pada sumbu horizontal.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.10.
|
Membaca dan mendeskripsikan data pokok yang ditampilkan pada grafik
konkrit dan piktograf.
|
Representasi bergambar
|
LEARNING TRAJECTORY MATEMATIKA SD KELAS 2
KLS
|
TEMA
|
KOMPETENSI DASAR
|
REFERENSI
|
|||
2
|
1.
|
Hidup Rukun
|
3.1.
|
Mengenal bilangan asli sampai 500 dengan menggunakan
blok dienes (kubus satuan).
|
Bilangan
|
|
4.1.
|
Memprediksi pola-pola bilangan sederhana menggunakan
bilangan-bilangan yang kurang dari 100.
|
Bilangan
|
||||
2.
|
Bermain di lingkunganku
|
3.3.
|
Mengenal kesamaan dua ekspresi menggunakan benda
konkret, simbol atau penjumlahan/pengurangan bilangan hingga satu angka.
|
Bilangan
|
||
4.5.
|
Memecahkan masalah nyata secara efektif yang
berkaitan dengan penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, waktu,
panjang, berat, dan uang, selanjutnya memeriksa kebenaran jawaban
|
Bilangan, waktu, pengukuran, uang
|
||||
3.2.
|
Mengenal operasi perkalian dan pembagian pada
bilangan asli yang hasilnya kurang dari 100 melalui kegiatan eksplorasi
menggunakan benda konkret
|
Bilangan
|
||||
4.2.
|
Menaksir hasil perhitungan dengan strategi
pembulatan satuan, pembulatan puluhan, dan pembulatan ratusan
|
Bilangan
|
||||
3.10.
|
Menentukan nilai terkecil dan terbesar dari hasil
pengukuran panjang atau berat yang disajikan dalam bentuk tabel sederhana.
|
Pengukuran
|
||||
4.3.
|
Mengurai sebuah bilangan asli sampai dengan 500
sebagai hasil penjumlahan, pengurangan, perkalian atau pembagian dua buah
bilangan asli lainnya dengan berbagai kemungkinan jawaban.
|
Bilangan
|
||||
3.
|
Tugasku Sehari-hari
|
3.5.
|
Mengenal satuan waktu dan menggunakannya pada
kehidupan sehari-hari di lingkungan sekitar
|
Waktu
|
||
4.5.
|
Memecahkan masalah nyata secara efektif yang
berkaitan dengan penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, waktu,
panjang, berat, dan uang, selanjutnya memeriksa kebenaran jawaban
|
Bilangan, waktu, pengukuran, uang
|
||||
4.
|
Aku dan Sekolahku
|
3.4.
|
Mengenal nilai tukar antar pecahan uang
|
Uang
|
||
4.4.
|
Mendemonstrasikan berbagai penukaran uang di depan
kelas dengan berbagai kemungkinan jawaban
|
Uang
|
||||
4.5.
|
Memecahkan masalah nyata secara efektif yang
berkaitan dengan penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, waktu,
panjang, berat, dan uang, selanjutnya memeriksa kebenaran jawaban
|
Bilangan, waktu, pengukuran, uang
|
||||
5.
|
Hidup Bersih dan Sehat
|
3.8.
|
Mengidentifikasi unsur-unsur yang membentuk segi
tiga, segi empat, dan segi enam beraturan.
|
Bangun 2 dimensi
|
||
4.6
|
Mengurai unsur-unsur bangun ruang sederhana dari
benda-benda di sekitar.
|
Bangun 3 dimensi
|
||||
3.9.
|
Mengenal bangun datar dan bangun ruang, serta
mengelompokkan berdasarkan sifat geometrisnya.
|
Bangun 2 dimensi dan 3 dimensi
|
||||
3.7.
|
Mengenal ruas garis dan garis lurus.
|
Bilangan
|
||||
6.
|
Air, Bumi, dan Matahari
|
3.6.
|
Mengetahui satuan panjang dan berat benda, jarak
suatu tempat (baik tidak baku maupun yang baku) dan menggunakannya dalam
kehidupan sehari-hari di lingkungan sekitar.
|
Panjang, berat.
|
||
3.10.
|
Menentukan nilai terkecil dan terbesar dari hasil
pengukuran panjang atau berat yang disajikan dalam bentuk tabel sederhana.
|
Panjang, berat.
|
||||
4.5.
|
Memecahkan masalah nyata secara efektif yang
berkaitan dengan penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, waktu,
panjang, berat, dan uang, selanjutnya memeriksa kebenaran jawaban.
|
Bilangan, waktu, pengukuran, uang
|
||||
7.
|
Merawat Hewan dan Tumbuhan
|
3.10.
|
Menentukan nilai terkecil dan terbesar dari hasil
pengukuran panjang atau berat yang disajikan dalam bentuk tabel sederhana.
|
Panjang, berat.
|
||
4.9.
|
Mengumpulkan dan mengelompokkan data kategorikal
atau diskrit dan menampilkan data menggunakan grafik konkrit dan piktograf.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.11.
|
Membuat tabel sederhana hasil pengukuran panjang
atau berat.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.10.
|
Membaca dan mendeskripsikan data yang disajikan
dengan grafik konkrit dan piktograf.
|
Representasi bergambar
|
||||
8.
|
Keselamatan di Rumah dan Perjalanan
|
3.5.
|
Mengenal satuan waktu dan menggunakannya pada
kehidupan sehari-hari di lingkungan sekitar.
|
Waktu
|
||
4.5.
|
Memecahkan masalah nyata secara efektif yang
berkaitan dengan penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, waktu,
panjang, berat, dan uang, selanjutnya memeriksa kebenaran jawaban.
|
Bilangan, waktu, pengukuran, uang
|
||||
3.6.
|
Mengetahui satuan panjang dan berat benda, jarak
suatu tempat (baik tidak baku maupun yang baku) dan menggunakannya dalam
kehidupan sehari-hari di lingkungan sekitar.
|
Panjang, berat.
|
||||
4.7.
|
Menceritakan lokasi objek yang berkaitan dan
representasi objek pada sebuah peta.
|
Representasi bergambar
|
||||
4.11.
|
Membuat tabel sederhana hasil pengukuran panjang
atau berat.
|
Representasi bergambar
|
LEARNING TRAJECTORY MATEMATIKA SD KELAS
3
|
||||||
KLS
|
TEMA
|
KOMPETENSI DASAR
|
REFERENSI
|
|||
3
|
1.
|
Sayangi Hewan dan Tumbuhan di Sekitar
|
Menemukan sifat-sifat operasi hitung bilangan asli
melalui pengamatan pola penjumlahan dan perkalian (k3)
|
Bilangan
|
||
Menemukan sifat-sifat operasi hitung bilangan asli melalui
pengamatan pola penjumlahan dan perkalian (k3)
|
Bilangan
|
|||||
2.
|
Pengalaman yang Mengesankan
|
Memahami letak bilangan pada garis bilangan (k4)
|
Bilangan
|
|||
Memahami konsep bilangan bulat menggunakan hal-hal yang konkrit dan garis
bilangan (k3)
|
Bilangan
|
|||||
Memahami konsep bilangan bulat menggunakan hal-hal yang konkrit dan garis
bilangan (k3)
|
Bilangan
|
|||||
3.
|
Mengenal Cuaca dan Musim
|
Mengamati dan menemukan unsur dan sifat bangun datar
sederhana (k3)
|
Bangun 2 dimensi
|
|||
Menggambar berbagai bangun datar dengan kelililing
atau luas yang sama (k4)
|
Bangun 2 dimensi
|
|||||
4
|
Ringan Sama Dijinjing Berat Sama Dipikul
|
Memahami konsep
pecahan sederhana menggunakan benda-benda yang konkrit/gambar (k3)
|
Bilangan
|
|||
Memahami konsep
pecahan sederhana menggunakan benda-benda yang konkrit/gambar (k3)
|
Bilangan
|
|||||
Menerapkan konsep pecahan untuk membagikan secara
adil satu potong atau beberapa potong kue, buah dan sejenisnya kepada
sejumlah orang (k4)
|
Bilangan
|
|||||
5
|
Mari Kita Bermain dan Berolahraga
|
Mendemonstrasikan berbagai penukaran uang di depan
kelas dengan berbagai kemungkinan jawaban
|
Uang
|
|||
6
|
Indahnya Persahabatan
|
Mengenal hubungan antarsatuan waktu, antar satuan
panjang, dan antar satuan berat yang biasa digunakan dalam kehidupan
sehari-hari (k3)
|
Pengukuran
|
|||
7
|
Mari kita hemat energi untuk masa depan
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri ,
menyatakan kalimat matematika dan memecahkan masalah dengan efektif
permasalahan yang berkaitan dengan penjumlahan, pengurangan, perkalian,
pembagian bilangan bulat, waktu, panjang, berat benda dan uang terkait dengan
aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta memeriksa kebenarannya (k4)
|
Bilangan, waktu, pengukuran, uang
|
|||
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri ,
menyatakan kalimat matematika dan memecahkan masalah dengan efektif
permasalahan yang berkaitan dengan penjumlahan, pengurangan, perkalian,
pembagian bilangan bulat, waktu, panjang, berat benda dan uang terkait dengan
aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta memeriksa kebenarannya
|
Bilangan, waktu, pengukuran, uang
|
|||||
8.
|
Berperilaku baik dalam kehidupan sehari-hari
|
Mengamati dan menemukan sifat simetri bangun datar
(melalui kegiatan menggunting dan melipat atau cara lainnya), simetri putar dan pencerminan menggunakan
benda-benda konkrit (k3)
|
Bangun 2 dimensi
|
|||
Mengamati dan menemukan sifat simetri bangun datar
(melalui kegiatan menggunting dan melipat atau cara lainnya), simetri putar dan pencerminan menggunakan
benda-benda konkrit (k3)
|
Bangun 2 dimensi
|
|||||
Menata benda-benda di sekitar dengan cara melipat
rapi dengan memperhatikan simetri lipatnya (k2)
|
Bangun 2 dimensi
|
|||||
9
|
Menjaga kelestarian lingkungan
|
Membentuk dan menggambar berbagai bangun datar yang
diperoleh melalui kegiatan melipat dan menggunting atau cara lainnya (k4)
|
Bangun 2 dimensi
|
|||
Menggambar hasil rotasi atau pencerminan suatu
bangun datar (k4)
|
Bangun 2 dimensi
|
|||||
Menggambar hasil rotasi atau pencerminan suatu
bangun datar (k4)
|
Bangun 2 dimensi
|
LEARNING TRAJECTORY MATEMATIKA SD KELAS
4
|
||||||
KLS
|
TEMA
|
KOMPETENSI DASAR
|
REFRENSI
|
|||
4
|
1.
|
Indahnya kebersamaan
|
3.12
|
Mengenal sudut siku-siku melalui pengamatan dan membandingkannya
dengan sudut yang berbeda
|
geometri 2d
|
|
4.13
|
Merepresentasikan sudut lancip dan sudut tumpul
dalam bangun datar
|
geometri 2d
|
||||
3.11
|
Menemukan bangun segi banyak beraturan maupun tak
beraturan
yang membentuk pola pengubinan melalui pengamatan |
geometri 2d
|
||||
3.3
|
Memahami aturan pembulatan dalam membaca hasil pengukuran
dengan alat ukur
|
bilangan
|
||||
4.4
|
Melakukan pengubinan menggunakan segi banyak
beraturan tertentu.
|
geometri 2d
|
||||
4.16
|
Menyajikan hasil pengukuran panjang atau berat
berdasarkan pembulatan yang disajikan dalam bentuk tabel sederhana.
|
representasi bergambar
|
||||
3.2
|
Menerapkan penaksiran dalam melakukan penjumlahan,
perkalian, pengurangan dan pembagian untuk memperkirakan hasil perhitungan
|
bilangan
|
||||
4.1
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri ,
menyatakan
kalimat matematika dan memecahkan masalah dengan efektif permasalahan yang berkaitan dengan KPK dan FPB, satuan kuantitas, desimal dan persen terkait dengan aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta memeriksa kebenarannya |
representasi bergambar
|
||||
2.
|
Selalu berhemat energi
|
3.1
|
Menyederhanakan kesamaan dua ekspresi menggunakan
penjumlahan, pengurangan, atau perkalian pada kedua ruas sehingga diperoleh
bentuk yang paling sederhana.
|
geometri 2d
|
||
3.4
|
Memahami faktor dan kelipatan bilangan serta
bilangan prima
|
himpunan
|
||||
3.5
|
Menentukan kelipatan persekutuan dua buah bilangan
dan menentukan kelipatan persekutuan terkecil (KPK)
|
himpunan
|
||||
3.6
|
Menentukan faktor persekutuan dua buah bilangan dan
faktor persekutuan terbesar (FPB)
|
himpunan
|
||||
4.1
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri,
menyatakan kalimat matematika dan memecahkan masalah dengan efektif
permasalahan yang berkaitan dengan KPK dan FPB, satuan kuantitas, desimal,
dan persen terkait dengan aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau
tempat bermain serta memeriksa kebenarannya
|
himpunan
|
||||
3.
|
Peduli terhadap makhluk hidup
|
3.1
|
Mengenal konsep pecahan senilai dan melakukan
operasi hitung pecahan menggunakan benda konkret/gambar
|
bilangan
|
||
4.3
|
Mengurai sebuah pecahan menjadi sebagai hasil
penjumlahan atau pengurangan dua buah pecahan lainnya dengan berbagi
\kemungkinan jawaban
|
bilangan
|
||||
4
|
Berbagai pekerjaan
|
3.13
|
Memahami luas segitiga, persegi panjang, dan
persegi.
|
luas
|
||
4.9
|
Mengembangkan, dan
membuat berbagai pola numeric dan geometris.
|
representasi bergambar
|
||||
3.14
|
Menentukan hubungan antara satuan dan atribut
pengukuran
termasuk luas dan keliling persegi panjang |
luas
|
||||
4.1
|
Mengembangkan, dan membuat berbagai pola
|
representasi bergambar
|
||||
5
|
Pahlawanku
|
3.7
|
Menentukan hasil operasi penjumlahan dan pengurangan
bilangan desimal
|
bilangan
|
||
4.2
|
Menyatakan pecahan ke bentuk desimal dan persen
|
bilangan
|
||||
3.3
|
Memahami aturan pembulatan dalam membaca hasil
pengukuran dengan alat ukur
|
bilangan
|
||||
4.17
|
Menyatakan kesimpulan berdasarkan data tabel atau
grafik
|
representasi bergambar
|
||||
3.14
|
Menentukan hubungan antara satuan dan atribut
pengukuran termasuk luas dan keliling persegi panjang
|
luas
|
||||
4.1
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri,
menyatakan kalimat matematika dan memecahkan masalah dengan efektif
permasalahan yang berkaitan dengan KPK dan FPB, satuan kuantitas, desimal dan
persen terkait dengan aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat
bermain serta memeriksa kebenarannya
|
representasi bergambar
|
||||
3.9
|
Memahami konsep bilangan negatif menggunakan hal-hal
yang konkrit dan garis bilangan
|
bilangan
|
||||
3.8
|
Memahami pola penjumlahan dan pengurangan bilangan
bulat dengan menggunakan hal-hal yang konkrit dan garis bilangan
|
bilangan
|
||||
6
|
Indahnya Negeriku
|
3,7
|
Menentukan hasil operasi penjumlahan dan pengurangan
bilangan desimal
|
bilangan
|
||
4.2
|
Menyatakan pecahan ke bentuk desimal dan persen
|
bilangan
|
||||
4.1
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri,
menyatakan kalimat matematika dan memecahkan masalah dengan efektif
permasalahan yang berkaitan dengan KPK dan FPB, satuan kuantitas, desimal dan
persen terkait dengan aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat
bermain serta memeriksa kebenarannya
|
representasi bergambar
|
||||
3.14
|
Memahami penambahan dan pengurangan bilangan decimal
|
bilangan
|
||||
4.16
|
Menyajikan hasil pengukuran panjang atau berat
berdasarkan
pembulatan yang disajikan dalam bentuk tabel sederhana |
representasi bergambar
|
||||
3.16
|
Menentukan nilai terkecil dan terbesar dari hasil pengukuran
panjang atau berat berdasarkan pembulatan yang disajikan dalam bentuk tabel
sederhana.
|
bilangan
|
||||
4.15
|
Mengumpulkan dan menata data diskrit dan menampilkan
data menggunakan bagan dan grafik termasuk grafik batang ganda, diagram
garis, dan diagram lingkaran.
|
representasi bergambar
|
||||
4.9
|
Mengembangkan, dan membuat berbagai pola numerik dan
geometris
|
representasi bergambar
|
||||
3.15
|
Mengenal
sifat dari garis parallel.
|
bilangan
|
||||
4.9
|
Mengembangkan, dan membuat berbagai pola numerik dan
geometris
|
representasi bergambar
|
||||
7
|
Cita-citaku
|
3.11
|
Menemukan bangun segi banyak beraturan maupun tak
beraturan yang membentuk pola pengubinan melalui pengamatan
|
geometri 2d
|
||
4.11
|
Mengurai dan menyusun kembali jaring-jaring bangun
ruang sederhana.
|
geometri 3d
|
||||
4.5
|
Mengurai dan menyusun kembali jaring-jaring bangun
ruang sederhana
|
geometri 3d
|
||||
4.6
|
Membentuk jaring-jaring bangun ruang yang berbeda
dengan jaring bangun ruang yang sudah ada
|
geometri 3d
|
||||
4.7
|
Membuat benda-benda berdasarkan jaring-jaring bangun
ruang yang ditemukan dengan memanfaatkan barang-barang bekas yang ada di
sekitar rumah sekolah atau tempat bermain.
|
geometri 3d
|
||||
3.12
|
Mengenal sudut siku-siku melalui pengamatan dan
membandingkannya dengan sudut yang berbeda
|
geometri 2d
|
||||
4.14
|
Membandingkan jumlah sudut suatu segitiga dengan
jumlah sudut suatu segiempat.
|
geometri 2d
|
||||
4.8
|
Membuat peta posisi suatu tempat/benda tanpa
menggunakan skala dengan memperhatikan arah mata angin
|
representasi bergambar
|
||||
4.12
|
Mengidentifikasi dan mendeskripsikan lokasi objek
menggunakan peta grid dan melalui percerminan
|
representasi bergambar
|
||||
8
|
Tempat Tinggalku
|
3.3
|
Memahami aturan pembulatan dalam membaca hasil
pengukuran dengan alat ukur.
|
bilangan
|
||
4.17
|
Menyatakan kesimpulan berdasarkan data tabel atau
grafik
|
representasi bergambar
|
||||
9
|
Makanan Sehat dn Bergizi
|
3.16
|
Menentukan nilai terkecil dan terbesar dari hasil
pengukuran panjang atau berat berdasarkan pembulatan yang disajikan dalam
bentuk tabel sederhana
|
bilangan
|
||
4.15
|
Mengumpulkan dan menata data diskrit dan menampilkan
data menggunakan bagan dan grafik termasuk grafik batang ganda, diagram
garis, dan diagram lingkaran
|
representasi bergambar
|
LEARNING TRAJECTORY MATEMATIKA SD KELAS
5
|
||||||
KLS
|
TEMA
|
KOMPETENSI DASAR
|
REFERENSI
|
|||
5
|
1
|
Benda-benda di lingkungan sekitar
|
3.2
|
Memahami berbagai bentuk pecahan (pecahan biasa, campuran, desimal dan
persen) dan dapat mengubah bilangan pecahan menjadi bilangan desimal, serta
melakukan perkalian dan pembagian
|
Bilangan
|
|
4.1
|
Mengurai sebuah pecahan sebagai hasil penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian dua buah pecahan yang dinyatakan dalam desimal dan
persen dengan berbagai kemungkinan jawaban
|
Bilangan
|
||||
2
|
Peristiwa dalam kehidupan
|
3.2
|
Memilih prosedur pemecahan masalah dengan menganalisis hubungan antar
simbol, informasi yang relevan, dan mengamati pola
|
Representasi bergambar
|
||
3.3
|
Memilih prosedur pemecahan masalah dengan menganalisis hubungan antar
simbol, informasi yang relevan, dan mengamati pola
|
Representasi bergambar
|
||||
4.1
|
Menyajikan hasil pengamatan mengenai aktivitas dan perubahan kehidupan
manusia dalam ruang, konektivitas antar ruang dan waktu serta dan
keberlanjutannya dalam kehidupan sosial, ekonomi, pendidikan dan budaya dalam
lingkup nasional dari sumber-sumber yang tersedia
|
Representasi bergambar
|
||||
4.2
|
Menentukan bilangan yang tidak diketahui dalam persamaan yang melibatkan
penambahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian bilangan satu atau dua
angka/4.1
|
Bilangan
|
||||
4.3
|
Menunjukkan kesetaraan menggunakan perkalian atau pembagian dengan jumlah
nilai yang tidak diketahui pada kedua sisi
|
Bilangan
|
||||
4.4
|
Menentukan nilai simbol yang tidak
diketahui dalam suatu persamaan
|
Bilangan
|
||||
3
|
Kerukunan dalam Bermasyarakat
|
3.2
|
Mengenal konsep perbandingan dan skala
|
Bilangan
|
||
3.4
|
Mengenal konsep perbandingan dan skala
|
Bilangan
|
||||
4.8
|
Menggambar denah sederhana menggunakan skala, mempertimbangkan jarak dan
waktu dengan berbagai kemungkinan lintasan, serta menentukan letak objek
berdasarkan arah mata angin
|
Representasi bergambar
|
||||
4.13
|
Merumuskan dengan kalimat sendiri, membuat model matematika, dan memilih
strategi yang efektif dalam memecahkan masalah nyata sehari-hari yang
berkaitan dengan konsep perbandingan, skala, dan hubungan antar kuantitas,
serta memeriksa kebenaran jawabnya
|
Bilangan
|
||||
4
|
Sehat itu Penting
|
3.3
|
Memilih prosedur pemecahan masalah dengan menganalisis hubungan antar
simbol, informasi yang relevan, dan mengamati pola
|
Representasi bergambar
|
||
3.5
|
Mengenal dan menggambar denah letak benda sistem koordinat
|
Representasi bergambar
|
||||
4.8
|
Menggambar denah sederhana menggunakan skala, mempertimbangkan jarak dan
waktu dengan berbagai lintasan serta menentukan letak objek
berdasarkan arah mata angin |
Representasi bergambar
|
||||
4.10
|
Menyajikan relasi dalam koordinat grafik dan gerak
|
Representasi bergambar
|
||||
5
|
Bangga Sebagai Bangsa Indonesia
|
3.1
|
Mengenal konsep perpangkatan dan penarikan akar bilangan pangkat dua dan
bilangan pangkat tiga sederhana
|
Bilangan
|
||
3.4
|
Mengenal konsep perbandingan dan
skala
|
Bilangan
|
||||
4.2
|
Menentukan bilangan yang tidak diketahui dalam persamaan yang melibatkan
penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian bilangan satu atau dua angka
|
Bilangan
|
||||
4.11
|
Membentuk berbagai bangun ruang yang volumenya sudah ditentukan
|
Bangun 3 Dimensi
|
||||
4.13
|
Merumuskan dengan kalimat sendiri, membuat model matematika, dan memilih
strategi yang efektif dalam memecahkan masalah nyata sehari-hari yang
berkaitan dengan konsep perbandingan, skala, dan hubungan antar kuantitas,
serta memeriksa kebenaran jawabnya
|
Bilangan
|
||||
6
|
Organ Tubuh Manusia dan Hewan
|
3.3
|
Memilih prosedur pemecahan masalah dengan menganalisis hubungan antar
simbol, informasi yang relevan, dan mengamati pola.
|
Representasi bergambar
|
||
3.6
|
Menentukan hubungan antar satuan kuantitas dalam kehidupan sehari-hari
(rim, lusin, kodi).
|
Himpunan
|
||||
4.6
|
Mencatat jarak dan waktu tempuh berbagai benda yang bergerak ke dalam
tabel untuk memahami konsep kecepatan sebagai hasil bagi antara jarak dan
waktu dan menggunakannya dalam menyelesaikan masalah
|
Waktu
|
||||
4.12
|
Menemukan luas permukaan dan volume dari heksahedron dan prisma segi
banyak.
|
Luas dan volume
|
||||
4.13
|
Merumuskan dengan kalimat sendiri, membuat model matematika, dan memilih
strategi yang efektif dalam memecahkan masalah nyata sehari-hari yang berkaitan
dengan konsep perbandingan, skala, dan hubungan antar kuantitas, serta
memeriksa kebenaran jawabnya.
|
Bilangan
|
||||
7
|
Sejarah Peradaban di Indonesia
|
3.3
|
Memilih prosedur pemecahan masalah dengan menganalisis hubungan antara
simbol, informasi yang relevan, dan
mengamati pola.
|
Representasi bergambar
|
||
4.9
|
Mengukur besar sudut menggunakan busur derajat dan mengidentifikasi jenis
sudutnya
|
Bangun 2 dimensi
|
||||
8
|
Komponen ekosistem
|
3.1
|
Mengenal konsep perpangkatan dan penarikan akar bilangan pangkat dua dan
bilangan pangkat tiga sederhana
|
Bilangan
|
||
3.3
|
Memilih prosedur pemecahan masalah dengan menganalisis hubungan antara
simbol, informasi yang relevan, dan
mengamati pola.
|
Representasi bergambar
|
||||
3.7
|
Menemukan rumus keliling dan luas lingkaran melalui suatu percobaan
|
Luas
|
||||
4.5
|
Melakukan percobaan dan melaporkan hasilnya untuk menemukan keliling dan
luas lingkaran serta menemukan rumus keliling dan luas lingkaran
|
Luas
|
||||
4.7
|
Menggunakan kubus satuan untuk menghitung volume berbagai bangun ruang
sederhana
|
Volume/Isi
|
||||
4.11
|
Membentuk berbagai bangun ruang yang volumenya sudah ditentukan
|
Bangun 3 Dimensi
|
||||
9
|
Lingkungan Sahabat Kita
|
3.3
|
Memilih prosedur pemecahan masalah dengan menganalisis hubungan antara
simbol, informasi yang relevan, dan
mengamati pola.
|
Representasi bergambar
|
||
3.8
|
Memahami arti rata-rata, median dan modus dari sekumpulan data
|
Himpunan
|
||||
3.9
|
Memahami konsep frekuensi relatif melalui percobaan dan tabel
|
Representasi bergambar
|
||||
4.3
|
Menunjukkan kesetaraan menggunakan perkalian atau pembagian dengan jumlah
nilai yang tidak diketahui pada kedua sisi
|
Bilangan
|
||||
4.14
|
Mengumpulkan, menata, membandingkan, dan menyajikan data cacahan dan
ukuran menggunakan tabel, grafik batang piktogram, dan diagram lingkaran
(grafik kue serabi).
|
Representasi bergambar
|
||||
4.15
|
Membuat kuesioner/lembar isian sederhana untuk mendapatkan informasi
tertentu
|
Representasi bergambar
|
||||
4.16
|
Menyatakan kesimpulan berdasarkan data tabel atau grafik
|
Representasi bergambar
|
LEARNING TRAJECTORY MATEMATIKA SD KELAS
6
|
|||||
KLS
|
TEMA
|
KOMPETENSI DASAR
|
REFERENSI
|
||
6
|
1
|
Selamatkan Makhluk Hidup
|
3.1
|
Memahami operasi hitung yang melibatkan berbagai
bentuk pecahan sesuai prosedur/aturan
|
Bilangan
|
3.3
|
Menjelaskan arti rata-rata, median dan modus dari
sekumpulan data
|
Himpunan
|
|||
3.4
|
Membandingkan tafsiran/arti rata-rata, median dan
modus dari dua kumpulan data berbeda, tetapi sejenis
|
Himpunan
|
|||
4.1
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri ,
menentukan kalimat matematika yang sesuai dan solusi dari masalah yang
berkaitan dengan operasi hitung, bangun ruang dan data yang terkait dengan
aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta membuktikan kebenaran atau masuk
akalnya jawaban
|
Bilangan dan Bangun 3 dimensi
|
|||
4.3
|
Membentuk/ menggambar bangun datar gabungan serta
menghitung luasnya
|
Bangun 2 dimensi dan luas
|
|||
4.4
|
Membentuk/ menggambar bangun ruang gabungan
sederhana serta menghitung volumenya
|
Bangun 3 dimensi
|
|||
4.8
|
Menyajikan hasil pengumpulan data dalam bentuk tabel
dan grafik
|
Representasi bergambar
|
|||
2
|
Bhinneka tungga Ika
|
3.3
|
Menjelaskan arti rata-rata, median dan modus dari
sekumpulan data
|
Himpunan
|
|
3.4
|
Membandingkan tafsiran/arti rata-rata, median dan
modus dari dua kumpulan data berbeda, tetapi sejenis
|
Himpunan
|
|||
3.11
|
Membuat kuesioner/lembar isian sederhana untuk
mendapatkan informasi tertentu
|
Representasi bergambar
|
|||
4.1
|
Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri ,
menentukan kalimat matematika yang sesuai dan solusi dari masalah yang
berkaitan dengan operasi hitung, bangun ruang dan data yang terkait dengan
aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta membuktikan kebenaran atau masuk
akalnya jawaban
|
Bilangan dan Bangun 3 dimensi
|
|||
4.3
|
Membentuk/menggambar bangun datar gabungan serta
menghitung luasnya
|
Bangun 2 dimensi dan luas
|
|||
4.4
|
Membentuk/menggambar bangun ruang gabungan sederhana
serta menghitung volumenya
|
Bangun 3 dimensi dan volume
|
|||
4.8
|
Menyatakan kesimpulan berdasarkan data hasil
pengamatan yang diolah menggunakan statistik sederhana, tabel, dan grafik
|
Representasi bergambar
|
|||
4.9
|
Mengukur besar sudut yang ditemukan dalam kehidupan
sehari-hari di rumah, sekolah dan tempat bermain dengan satuan tidak baku dan
satuan derajat termasuk sudut antara arah mata angin dan sudut di antara dua
jarum jam
|
Bangun 2 dimensi
|
|||
3
|
tokoh dan penemu
|
3.1
|
Memahami operasi hitung yang melibatkan berbagai
bentuk pecahan (pecahan biasa, campuran, desimal dan persen)
|
Bilangan
|
|
3.2
|
Menentukan besar sudut yang ditemukan dalam
kehidupan sehari-hari di rumah, sekolah dan tempat bermain dengan satuan
tidak baku dan satuan derajat termasuk sudut antara arah mata angin dan sudut
di antara dua jarum jam
|
Bangun 2 dimensi
|
|||
3.3
|
Memahami cara menghitung nilai rata-rata, median,
dan modus menggunakan statistik sederhana
|
Himpunan
|
|||
3.4
|
Membandingkan tafsiran/arti rata-rata, median dan
modus dari dua kumpulan data berbeda, tetapi sejenis.
|
Himpunan
|
|||
3.5
|
Menemukan peluang empirik dari data luaran (output)
yang mungkin diperoleh berdasarkan beberapa jenis data saling terkait yang
diolah menggunakan tabel dan grafik
|
Representasi bergambar
|
|||
4
|
Globalisasi
|
3.11
|
Membuat kuesioner/lembar isian sederhana untuk
mendapatkan informasi tertentu
|
Representasi bergambar
|
|
4.8
|
Menyajikan hasil pengumpulan data dalam bentuk tabel
dan grafik
|
Representasi bergambar
|
|||
5
|
|
3.1
|
Melakukan operasi hitung yang melibatkan berbagai
bentuk pecahan sesuai prosedur/aturan
|
Bilangan
|
|
3.11
|
Membuat kuesioner/lembar isian sederhana untuk
mendapatkan informasi tertentu
|
Representasi bergambar
|
|||
4.8
|
Menyajikan hasil pengumpulan data dalam bentuk tabel
dan grafik
|
Representasi bergambar
|
|||
4.2
|
Membuat garis-garis dengan bantuan benang yang
menghubungkan dua buah titik sudut dalam kubus atau balok dan menemukan
bangun datar baru yang bisa dibentuk oleh benang-benang tersebut dan
menggambarkannya dalam bentuk sketsa
|
Bangun 2 dimensi
|
|||
4.5
|
Mengamati pola atau melakukan percobaan untuk
menemukan jumlah sudut segi tiga dan segi empat
|
Bangun 2 dimensi
|
|||
4.11
|
Membuat denah dan peta lingkungan rumah dan sekolah
dengan skala tertentu
|
Representasi bergambar
|
|||
6
|
kesehatan masyarakat
|
3.1
|
Melakukan operasi hitung yang melibatkan berbagai
bentuk pecahan sesuai prosedur/aturan
|
Bilangan
|
|
3.4
|
Membandingkan tafsiran/arti rata-rata, median dan
modus dari dua kumpulan data berbeda, tetapi sejenis
|
Himpunan
|
|||
4.8
|
Menyajikan hasil pengumpulan data dalam bentuk tabel
dan grafik
|
Representasi bergambar
|
LEARNING
TRAJECTORY MATEMATIKA SD
|
||||||||||||||
KLS
|
TEMA
|
KOMPETENSI
DASAR
|
ISI
|
BERPIKIR
MATEMATIKA (Shigeo Katagiri)²
|
RME
|
PIAGET
|
BRUNER
|
PERANGKAT
PEMBELAJARAN
|
FILSAFAT
IDEOLOGI
|
|||||
REFRENSI¹
|
KURIKULUM
2013
|
SIKAP
MATEMATIKA
|
METODE
MATEMATIKA
|
KONTEN
MATEMATIKA
|
||||||||||
1.
|
1.
|
Diriku
|
3.5.
|
Mengenal bangun datar dan bangun ruang
menggunakan benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat
bermain.
|
2D.2. shape according to various
properties.
|
Pendekatan
Saintific
|
Mencoba
untuk membangun perspektif
|
Berpikir
induktif
|
Berfokus pada unsur-unsur (unit) dan
ukuran mereka dan hubungan (idea Unit)
|
Gambar
pada RME menggunakan teori ice berg Moerlands, terlampir pada halaman selanjutnya.
|
Perkembangan siswa kelas 1 pada tahap
operasional Konkret.
|
Berdasarkan pada KD ini maka pada tahap
enaktif siswa belajar menggunakan benda konkret seperti papan tulis, pintu,
jendela, jam dinding, kotak pensil, kotak tempat kapur tulis, dsb. Pada tahap
ikonik siswa belajar dengan menggunakan gambar-gambar dari benda konkret
tersebut. Dan pada tahap simbolik siswa menggambar berdasarkan bentuk
persegi, persegi panjang, dan lingkaran.
|
Collaborative
Learning
|
Konstruktivisme
|
2.
|
5.
|
Hidup bersih dan sehat
|
3.9.
|
Mengenal bangun datar dan bangun ruang,
serta mengelompokkan berdasarkan sifat geometrisnya.
|
2D.2. Investigation of properties of
squares, rectangles, ect.
|
Pendekatan
Saintific
|
Mencoba untuk memilih dan mengatur obyek
ketika mengelompokkannya.
|
Pemikiran
Integratif
|
Fokus pada aturan dasar dan sifat (Ide
Sifat dasar).
|
Gambar
pada RME menggunakan teori ice berg Moerlands, terlampir pada halaman
selanjutnya.
|
Perkembangan siswa kelas 2 pada tahap
operasional Konkret.
|
Berdasarkan pada KD ini maka pada tahap
enaktif siswa belajar menggunakan benda konkret seperti papan tulis, pintu,
jendela, jam dinding, kotak pensil, kotak tempat kapur tulis, dsb. Pada tahap
ikonik siswa belajar dengan menggunakan gambar-gambar dari benda konkret
tersebut. Dan pada tahap simbolik, siswa dapat mengelompokkan bangun datar
dan bangun ruang berdasarkan sifat geometrisnya.
|
Collaborative
Learning
|
Konstruktivisme
|
3.
|
3.
|
Mengenal cuaca dan musim
|
3.3
|
Menggambar berbagai bangun datar dengan
kelililing atau luas yang sama (k4)
|
2D.3. Making pictures and pattern
|
Pendekatan
Saintific
|
Mencoba untuk berpikir berdasarkan data
yang dapat digunakan, dan item yang telah dipelajari sebelumnya.
|
Pemikiran
Integratif
|
Berfokus pada unsur-unsur (unit) dan
ukuran mereka dan hubungan (idea Unit)
|
Gambar
pada RME menggunakan teori ice berg Moerlands, terlampir pada halaman
selanjutnya.
|
Perkembangan siswa kelas 3 pada tahap
operasional Konkret.
|
Berdasarkan pada KD ini maka pada tahap
enaktif siswa belajar menggunakan benda konkret seperti papan tulis, pintu,
jendela, dsb. Pada tahap ikonik siswa belajar dengan menggunakan
gambar-gambar dari benda konkret tersebut kemudian dapat menggambarnya dengan
keliling dan luas yang sama pada tahap simbolik.
|
Collaborative
Learning
|
Konstruktivisme
|
|
||||||||||||||
4.
|
4.
|
Berbagai pekerjaan
|
3.13
|
Memahami luas segitiga, persegi panjang,
dan persegi.
|
A5. Use of arbitrary units to measure
area 2D
|
Pendekatan
Saintific
|
Mencoba untuk berpikir berdasarkan data
yang dapat digunakan, dan item yang telah dipelajari sebelumnya.
|
Pemikiran
Integratif
|
Berfokus pada unsur-unsur (unit) dan
ukuran mereka dan hubungan (idea Unit)
|
Gambar
pada RME menggunakan teori ice berg Moerlands, terlampir pada halaman
selanjutnya.
|
Perkembangan siswa kelas 4 pada tahap
operasional Konkret.
|
Berdasarkan pada KD ini maka pada tahap
enaktif siswa belajar menggunakan benda konkret seperti papan tulis, pintu,
jendela, penggaris segitiga dsb. Pada tahap ikonik siswa belajar dengan
menggunakan gambar-gambar dari benda konkret tersebut kemudian pada tahap
simbolik siswa dapat menggambarnya dengan keliling dan luas yang sama.
|
Collaborative
Learning
|
Konstruktivisme
|
5.
|
5.
|
Bangga
sebagai Bangsa Indonesia
|
4.11
|
Membentuk berbagai bangun ruang yang
volumenya sudah ditentukan
|
3D.2. Building with solid shapes
|
Pendekatan
Saintific
|
Mencoba untuk memilih dan mengatur obyek
ketika membentuknya.
|
Pemikiran
Integratif
|
Berfokus pada unsur-unsur (unit) dan
ukuran mereka dan hubungan (idea Unit)
|
Gambar
pada RME menggunakan teori ice berg Moerlands, terlampir pada halaman
selanjutnya.
|
Perkembangan siswa kelas 5 pada tahap
operasional Konkret.
|
Berdasarkan pada KD ini maka pada tahap
enaktif siswa belajar menggunakan benda konkret seperti tempat pensil, kotak
kapur, dsb. Pada tahap ikonik siswa belajar dengan menggunakan gambar-gambar
dari benda konkret tersebut kemudian pada tahap simbolik siswa dapat
menggambarnya dengan volume yang sudah ditentukan.
|
Collaborative
Learning
|
Konstruktivisme
|
6.
|
1.
|
Selamatkan Makhluk Hidup
|
4.4
|
Membentuk/ menggambar bangun ruang
gabungan sederhana serta menghitung volumenya
|
3D.2. Building with solid shapes
|
Pendekatan
Saintific
|
Mencoba untuk memilih dan mengatur obyek
ketika membentuknya.
|
Pemikiran
Integratif
|
Berfokus pada unsur-unsur (unit) dan
ukuran mereka dan hubungan (idea Unit)
|
Gambar
pada RME menggunakan teori ice berg Moerlands, terlampir pada halaman
selanjutnya.
|
Perkembangan siswa kelas 6 pada tahap
operasional Konkret.
|
Berdasarkan pada KD ini maka pada tahap
enaktif siswa belajar menggunakan benda konkret seperti tempat pensil, kotak
kapur, dsb. Pada tahap ikonik siswa belajar dengan menggunakan gambar-gambar
dari benda konkret tersebut kemudian pada tahap simbolik dapat menggambar
gabungan bangun ruang dan menghitung volumenya.
|
Collaborative
Learning
|
Konstruktivisme
|
1: Deboys, M. And Pitt E., 1979, Lines Of Development in Primary Mathematics, Belfast; The Open University
2: Katagiri, S., 2004, Mathematical Thinking and How to Teach It, Tsukuba; Criced
Realistic Mathematic Education Kelas 2
Realistic Mathematic Education Kelas 3
Realistic Mathematic Education Kelas 4
Realistic Mathematic Education Kelas 5
Realistic Mathematic Education Kelas 6
Langganan:
Postingan (Atom)